(あるいはに一部のおかげで)にもかかわらず、BioWare社の最新のゲームをめぐる論争は、エレクトロニック·アーツは、売上高2億ドルとかなり座っている。うん、Mass Effectの3は、怒りと抗議の中にいくつかのプレミアムチーズを作りました。新世代のために本当に、スターウォーズ。

EAは売上高ブレークダウンしなかったが、一つは合理的に我々が関与して金額を考えると、300万過去だと仮定することができます。

EA好調な業績には、この四半期を与えて清算し、FIFAストリートとSSX:Mass Effectの3 Amalurの三国志と並んでクレジットされている。それは自慢として4つのすべてのゲームは出版社の規格では"成功"として分類されている"財政12の42億ドルの史上最高のNon-GAAPベース純売上高。"

それは、今年の最悪の北米企業に選ばれるかもしれませんが、それは業界の中で最も豊かな出版社の一つであると見ている。再び。

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DCユニバースオンラインの最新のDLCパックでは、対人戦では、最終的にいくつかの多くの必要な注意を取得します。最後に笑うのはDCUO初のPvPのDLCパックで、さらにいくつかの新しいモードと新しい武器、盾を追加します。ヒーローと悪役は、4つの戦いの4つで、お互いのsafehousesに侵入することができます。本社の戦いなる2つの部分から乱闘16プレーヤーで野党のベース、ドゥームまたは望楼のホールを、侵略するためのタスクの選手。爆弾の廃棄やレスキューミッションのような客観的なベースのPVPのすべての方法は、もあります。最後に、いくつかの光パワーレジェンド文字は英雄のためにKilowog、名簿に追加され、悪役のためにそのうさんくさいやつアモンシュールされています。私はそのarseholeとして再生したいと思うだろうか分からない。それは来月から入手可能になるだろう。

私はゲームの最も弱い側面の一つは、いくつかの愛を得る見て喜んでいるが、それは値札が付属していることは残念だ。伝説のプレーヤーはもちろん、無料でそれを得ることなく、フリーとプレミアムの選手は、PSN上またはウェブサイト上でそれを購入する必要があります。私はこれで特に興味があるでしょうDCUOでも十分な専用のPvPプレイヤーアウトがある場合は、疑問を持っています。私は認めなければならないので、私が盾を空想したい、新しい武器を追加する点だと仮定します。まだゲームの対人戦にすべてのあなたの素晴らしい人々は何ですか?

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それがゾンビになると私は私のフィルを持っていた自分を伝えるたびにように思えるが、何か私は私の興味を再評価するためにやって来る。それは死んだ雪で起こった、ロバート·カークマンウォーキング死んだでそれは起こった。だから私は漫画に触発されたアドベンチャーゲームシリーズは、私の注目を集めるだろうとそれは私を驚かせてはいけませんね。

ウォーキング·デッドはちょうど指数器のゲームからアドベンチャーの治療を得るために最新のフランチャイズです。スタジオでは、混合効果を、テレビや映画からいくつかのIPSと手を出している。多くの賞賛漫画シリーズはすでに、すべて話して、物思いにふけるあなたがしたいことを見つめで満たされたテレビ番組を生み出した。代わりに同じ地面を踏みからまだそれは同じ場所と、一部の文字を含むことにより、ソースの材料に接続されたまま確保しながら、指数器は、別の糸を紡績しています。

ウォーキング·デッド:ニュー·デイ(Mac、Windowsパソコン[査読]、プレイステーション3、Xbox360)
出版社:指数器のゲーム
開発者:指数器のゲーム
発売日:2012年4月25日(Macの場合、PC、プレイステーション3)、2012年4月27日(Xbox 360)を
メーカー希望小売価格:24.99ドル

ウォーキング·デッドリーエベレット、以上ノックする方のために趣味で有罪判決を受けた重罪の物語。彼はゾンビに襲われている前でさえも、彼はとてもうまくいっていない。警察の車の後ろに閉じ込め、刑務所へ向かう途中に、物事は悪いを探しています。警察官との会話では、氏エヴェレットと彼の犯罪について少し学ぶ。通常タイムアウト -  – ポップアップする会話のツリーが、それはすべての行が、彼が発話を選択するために使用されませんがシンプルなのです。話が多いですので、これはフロー多大に役立ちます。彼は本当に最も詳細な仲間ではありません、すべての対話の選択肢はあなたにそれらの気まずい沈黙の瞬間のためのいくつかの楽しく謎めいた楕円を提供していますので。

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私が約束することができ、それらのゲームの一つはそれだと思うものではないです。対立は、Dungeon Siegeのような少しだ多分ディアブロスタイルハッキング-N-スラッシュタイトルのように見える、または。いや、あなたの頭のうち、それらのアイデアを得る。 "ロールプレイングゲーム"を考えるのをやめると考え始める"戦略ゲーム。"

さて、あなたはウォーハンマー40,000の画像をアップ手品される可能性があります。第二次大戦の夜明け、それはそれを好きではありません。取り出されたRPGのほとんどの起源:私は対立を記述することができる最良の方法は、それがドラゴンエイジのようなものだということです。物語は、線形およびミッションベースであり、文字をカスタマイズするためのレベルと最小限のオプションがありますが、戦闘はリアルタイムでですが、それを一時停止できますので、戦利品はありません。それはRPGの風味を維持しますが、そのコアで、それは戦略ゲームです。

対決(PC)
開発者:シアン·スタジオ
出版社:フォーカスホームインタラクティブ
発売日:2012年4月4日
メーカー希望小売価格:$ 39.99

対立が散りばめRPGの要素を持つ奇妙な戦略戦闘ゲームです。これは通常、完了するまで1〜2時間を取るのミッションに分かれている。レベルは、いくつかはあなたのチームのアップグレード、または、いくつかの余分な経験のために殺すために上司を見つけるために分岐するとほぼ直線である。各ミッションの前に、選択画面では、次のミッションであなたと一緒に持って4文字を選択することができます。いくつかのレベルでは、ミッション中に別の文字の任意のメンバーを入れ替えることができますスポットがあります。これらの文字は、タンク、ヒーラー、ローグ、メイジ、またはハイブリッドのいくつかのタイプの範囲です。

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軽くそれを置くためにファイナルファンタジーXIVは、これまでスムーズな立ち上げを持っていませんでした。実際、私は近くに完成したが戻っていくつかの形E3Sを構築し再生することができました、私は全く彼らは市場にそれをプッシュするつもりだったことに驚いた – それはかろうじて再生できるされました。ローンチトレーラーがいかにクールにかかわらず(それはいまいましいクールだった)、人々の途方もない量がそれを試みない、またはゲームのサポートの広場の欠如にうんざりしてしまったことのどちらか。

さて、今週、新しいコンテンツパックの数と同様に、かなりユニークさらに追加します。パッチ1.22ヒット:サブスクリプションのインセンティブを。あなたが積極的に2012年1月6日の時点から少なくとも90日間ゲームをプレイしてきた場合、今までは、9.99ドルの減少率でゲームをプレイできるようになります。また、無料のチョコボとあなたの名前が次期バージョン2.0のクレジットになりますが得られます。あなたが非アクティブであれば、あなたは5月20日に5月9日から無料のゲームに戻って来ることができます。

それは誰にとっても十分ですか?それは確かに私にとっては十分ではありません。私はFFXIVを気にするギルドウォーズ2のベータ版のイベントとテラをチェックアウトしてビジー状態になるつもりです。真に偉大なMMO – 多分彼らがそうすることができる道を一日だけでFFXIをリメイク。

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