PlanetSide 2は向こうの最もきれいなMMOの1つです、そして、ソニーOnline Entertainmentはそれを知っています。それが「ForgeLight」と言うエンジンで推進されて、SOEはエンジンだけでその近づくゲームを開発するつもりです。

「我々が今後製造するあらゆる内部の製品は、ForgeLightを使います」と、年上のアートディレクターTramellアイザックはGDCで話しました。「我々はサーバーに2000人をつけることができます、そして、我々には60fpsに飛びかかっているすべてのそれらの人々がいることができます。 我々は、一度にスクリーンの上に少なくとも200を持つことができます。あなたは、他のどのMMOでもそうすることができません。あなたは、ちょうどそうすることができません。それからそれに加え、向こうの他のどの初のFPSにも相当する視覚の忠実度で、あなたはそれをすることができます。」

同じエンジンでその将来のゲームの全てを作ることによって、SOEが「将来新しいMMOを簡単に大量に送り出すことができる」と、Tramellは言います。しかし、PlanetSide 2は信じられないほど大変なゲームです、 最大のセッティングでゲームを行うことができるプレーヤーの10パーセント未満で。ForgeLightへの切り替えは、将来のゲームのためにSOEの潜在的観衆を縮小しませんか?そうでなく、Tramellは口論します。「エンジンは、我々が一体どこでそれを置きたいかについて、下ってダイヤルを回されることができます」と、彼は言いました。「なされるその他のゲームは、PlanetSide 2がする視覚の忠実度を必要としません。それは、どこにでもWOWの視覚の忠実度からあることができます。しかし、それは開発チームの選択です。我々がそうしたいことは、とにかくダイヤルされた背中でありえます。」奇妙にも、SOEが語られていない1つの話題は、プレイステーション4です。SOEは、現在の生成(FreeRealmsとDCユニヴァースOnlineを含む)において、いくつかのマルチプラットフォーム・ゲームをリリースしました。しかし、SOEがどのようにソニーの近づくコンソールを支持するかについて、語がありません。彼らの次のシステムのPCのような構造があれば、SOEがPS4の上でゲームをリリースすることは、回避不能なようです。 残念なことに、Tramellが我々に話さなければならなかったすべては、以下の通りでした:「私は、ソニーが多少の本当に良い製品を製造すると言います。そして、それの部分でありたいです。」

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人気があるターン・ベースのインディー・タイトルをとって、iPadにその魅力の全てを持ってこようとするとき、あなたは何を得ますか?あなたはFrozen Synapseの最新の繰り返しを得ます。Androidの良い支持者を悩ませないでください。devはiPad版の直後にあなたのバージョンをリリースすることに取り組んでいます。

あなたの利点に環境を効果的に計画して、利用することを通して反対を除くよう、凍ったSynapseは、プレーヤーに要求します。 7つの大会がよりよくiPadに合うためにUIを凝縮して多くの力をつぎ込んだ、しかし、彼らでないModeが加わったことは、上記のデモンストレーションから明白です。ゲームに最も面白い新規追加は、Windows/マック/Linux、iPadとAndroid装置の中のクロスプラットフォーム遊びです。ビデオで述べたとおり、快適さからあなたのPC友人を演ずることができることとあなたのiPadのあなたの会社のバスルーム露店の安全は、ゲーム可能性の全く新しい世界を開けます。

モード7大会Red DLCが移動バージョンに儲かっていることも述べます;ならびに1台の装置でゲームを始めて、それからそれをもう一つで拾うことができることまたはあなたのPC。よりターン・ベースのゲームをゲーム・ダイエットに加えるために、私は見ていました、そして、私はFrozen Synapseがきっと全く正しいと思います。

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SimCityのコピーを購入したすべてのゲーマーは、自由なデジタルPCタイトルを授与されると、エレクトロニック・アーツは今夜発表しました。3月18日までのSimCityの起動するコピーによるそれらは、無料ゲームの資格があります。

この昇進に関する詳細は、明かされませんでした。

今夜SimCityサーバー悲痛を扱っているブログ投稿の一部としてのニュースと同社が本題に戻る予定である方法を、マキシ・ゼネラルマネージャー・ルーシー・ブラッドショーは発表しました。

ブラッドショーの全てのブログ投稿は、下記です。

我々がより多くの能力を加えたので、発射から始まったサーバー問題はかなりよくなりました。しかし、働くことに関するwe’が対処するために断食する反応と安定性問題を、一部の人々は、まだ経験しています。

それで、何がうまくいかなかったですか? 短い答えは以下の通りです。我々が予想したよりもっと多くの人々は、ログオンしました。より多くの人々は遊んで、我々がベータで決して見えなかった方法で遊びました。

OK ― 我々が同意する ― それは口がきけなかったです、しかし、我々はそれを固定することを約束します。この48時間で、我々は120パーセント・サーバー能力を増やしました。働いているIt’s-入って、都市を造った人々の数は、劇的によくなりました。中断する経験の数は、およそ80パーセント減少しました。

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私には、先週ソニー・イベントでLast of Usの初期のセクションをする機会がありました。私は、息を殺すことに大部分のその時間を費やしました。

あなたがジョエル(Last of Usの無骨な主人公)を最初に支配するとき、彼はだいぶネーサン・ドレークのようであると感じます。彼は同様にコントロールします、そして、彼は勢いの類似した感覚とともに環境中を動きます。その初期のNaughty Dog英雄として時間を過ごしたならば、Unchartedのイッピー-キロサイクル-肯定撃ち合いが起こすことができたアドレナリンの同じこみ上げてくるものを、届ける戦闘を、あなたは、これらの初期の瞬間に、予想するかもしれません。戦闘に関する同じ試験済みで本当のテンプレートに従うのをゲームが予想することが簡単である、爆撃された、ポスト全国的流行のボストン ― 素晴らしい声演技と表情(ちょうどカメラをまわりに動かして、あらゆる詳細を理解することを強要されるとあなたが感じるように素晴らしく美しい環境) ― のあなたの静かな横断の間、Unchartedの他の特質のそれほど多くも、存在します。 しかし、あなたが損なわれた都市景色全体で進んで、落ちつきは遠くで耳をつんざく悲しげな音によって中断されます。あなたの将来に潜んでいる危険性が無気味によく知らないことを、示唆する動揺させる瞬間です。

Infected(すべてを持つが、社会を一掃した真菌ベースの病気の患者)の1つから、嘆きは来ます。まず最初に、これらの劣った魂は彼らの人間性の若干の認識を保持するが、彼らの措置を制御する能力が欠如しています。誰がこの説明に合うかについて感染させますランナーで呼びます。彼らの皮膚への青白さと他の詳細が彼らが必ずしも健康の絵でないことを一目で明らかにするけれども、彼らはまだ多少人間的に見えます。個々に、彼らはたいした脅威をもたらしません、しかし、あなたは一度でいくつかの注意をひきたくなくて、あなた自身が群がられるのに気づきません。 弾薬が不足している、そして、Molotovs ― それをあなたは環境からあさられるアイテムから巧みに作ることができます ― のような武器が制限されるので、向こうみずな、銃燃えるようなアプローチをすることはあなた自身を殺させる良い方法です。

黙って動いて、位置を渡さないようにしようとして、あなたは、低くなる時間の多くを過ごします。内密でスマートであることはキーです、しかし、敵の運動パターンを記憶することの一般の見えないゲーム作用はここで働きません。これらの気をもんでいる、哀れな哀れな人は予測不可能にふるまいます。そして、この方向またはそれでよろめきます。そして、彼ら(またはとどめのためにこっそり入る)を過ぎてこそこそすることが特に便利な戦術である前に、投げられたレンガまたはビンで彼らの気を散らします。ランナーの後に徐々に増えることができるならば、あなたは死ぬまでそれを絞め殺すことができるか、ナイフ(あさられたアイテムから巧みに作られるもう一つのツール)ですぐにそれを実行することができます、そして、あなたが1と差し向かいであなた自身を見つけるならば、パイプと他の重い物でひどく本当に打つジョエルの喧嘩している技術と彼の能力は通常あなたを生きていておくことができます。

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2月20日 ― 同社が「将来を見よう」とゲーマーを誘っていて、おそらく、プレイステーション4を最初の垣間見ることであるところ ― のソニーのプレイステーションMeetingは、インターネットでライブストリーミングされると、ソニーに確認しました。

流れが生きるのを見ることに関する詳細な情報は、数日中に利用可能となります。プレイステーション会議は、東部標準時18:00/西海岸標準時15:00/23:00 GMTの2月20日に、ニューヨークで行われます。GameSpotは出席しています。

ソニーとマイクロソフトが彼らの次世代コンソールのためにアップル・スタイルの暴露を求めると、前の噂ではいいました。同社がiPadミニのごく最近の発表を放送したけれども、アップル発表は通常個人的なイベントが人前でめったに流れなかったということです。

コンソールがそうする、そして、コントローラが専用のシェア・ボタンとPSVitaスタイルのタッチパッドを特徴とすると、4つの噂が持っているごく最近のプレイステーションは、言いました。 先週、GameSpotのマーク・ウォールトンは、PCに対するプレイステーション4構成要素であると思われていることを積み重ねました。

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GOG.comは、いくらかの大きな毎日の取引でカタログで475のゲームを減らして、今週、その休日の販売を起こしました。たった今、あなたは、それぞれ3.74ドル(75%離れている)、インディーRPGをGrimrockのTorchlightとLegendのようにすることができます。

GamersGateはそれ自身の休日の販売を続けます。そして、それはAmalur王国を含みます:計算とAwesomenautsは、半額に切りました。緑のMan Gamingは、今週の週末も二、三の涼しい割引を持ちます:バイキング:アスガルドと騎士道的態度のための戦い:中世のWarfareは、両方の半額です。

Steamの上で終わって、Crysis選挙権のゲームは75%減ります、そして、Tripwire InteractiveのWW2マルチプレーヤー射手Red Orchestraも75%価格でも減らされます-そして、あなたは今週の週末無料でそれをすることができます。アマゾン・ドット・コムは、Hitmanで今週の週末、一対の人目をひく申し込みをします:赦免は、40%~ちょうど29ドル価格で切りました。ちょうど4.99ドルである99とEVE Onlineユーロスターターキット。いつものように、あなたが大きな取引が進行中であるとわかるならば、PC、マックまたはLinuxはダウンロードします。そして、コメントにおいて私たちに知らせられます。

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新しいRAGEダウンロード可能なコンテンツのためのPEGIリストが数ヵ月前浮上したとき、少し遅い感じがしました。そして、昨年の10月にリリースされるゲームを考慮しました。しかし、アドオンは、我々がいずれにしろチェックアウトすることに興味を持っていてもらった何かのようなようでした。今は、より多くの月後で、ベセズダは、Scorchers(4.99ドル)が来週下がっていると発表しました。

名前が意味して、アドオンの6つの新しい地域はScorcher一族を中心に回ります。民主党指導者評議会が今週の火曜日にPC、Xbox 360とプレイステーション3で利用可能になるとき、ベセズダはMutant Bash TV、より多くのミニ・ゲームとnailgun武器のもう一つの季節を約束しています。(ヨーロッパのPSNメンバーは日を待たなければなりません。)面白いことに、ID Softwareは、同様にUltra-Nightmare難易度とExtend Playオプションを含みます。どんなやり残しの面倒を見もするためにRAGEの結論の後彼ら自身の個人の世界に固執するのを、後者はプレーヤーが許します。 本当に、それは今ごろは標準であるべきです。

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パイレーツとバイキングズは、共通して多くのものを持っています。略奪、襲撃すること、探査と冒険-これらは、彼らの共有好きなものです。人は彼らがうまくやっていくことさえできるかもしれないと仮定することを許されることができました、しかし、それは最も確かにAirBuccaneersの場合でありません。

彼ら自身を彼らの海に罠をかけられた船から解任して、彼らはガタガタの木の飛行船で空が好きになりました。そして、修復された風船によって雲の中でサスペンドされました。残念なことに、回るのに十分な略奪品がありませんでした、そして、部屋だけが侵略者の1つのグループのために空にありました。戦争は回避不能でした。

AirBuccaneersが私のお気に入り ― すなわち、海賊、バイキングズと飛行船 ― の3つを含んだので、私はそれがそのばかな前提の後ろに下がるのは難しいとわかりませんでした。不合理の下に、そして、それに向かいましょう、迎合することはいられる驚くほど強いマルチプレーヤー経験でそこであります。 初めて遊び始めたとき、私が決して期待しなかった深さがあります、そして、より重要なことに、それは非常に楽しみです。

私は、管理していたいです。時々、それは、性格欠陥である点に着くと、私は認めます。しかし、私が飛行船で舵を握っていてAirBuccaneersで時間の大部分を費やした理由である生涯の習慣を変えるにはあまりに、ほぼ間違いなく遅いです。名誉のない海賊との戦いに私の仲間のバイキングを空輸することは、私のための完全な役割でした。厳密に言って、舵を握っていることは私をキャプテンにしませんでした、しかし、私は確かにキャプテンでした。

欲しいならば、私は大砲に人を配置することができます、あるいは、おそらく、クラスが開催されないので、敵の船に飛び乗って、海賊を切り始めてください、そして、誰でもどんな役割でも引き受けることができます。残念なことに、おそらく他の誰かにさえ管理させている舵を残すことを、それは私に要求します、そして、それは私がしたがっていた何かでありませんでした。 私には、信用問題があります。

ガタガタの飛行船の空飛ぶ一つは、忍耐と良いタイミングを必要とします。彼らはちょうど背中で動けない小さいロケットによる少しの木と、結局、上で浮いている気球であるので、彼らは特に操作しやすくありません。回避不能なクールダウンを待つ前に、パイロットは、彼らを感動的にするために、速い後押しに頼らなければなりません。

これは行動ちょっとした骨折りを始めることを作ることができます、しかし、それもクルーに彼らの船を完全な位置に入れて、攻撃を予定する十分な時間を与えます。私が燃えている海賊に戻ることができたように飛行船が地獄を急がせることをしばしば願ったと認める間、私は私自身が戦いの前に不吉な落ちつきを評価しているのに時々気づきました。

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子供がもう何に音楽でいるかについて、わからないのを過去に嘆いたと、私はかなり確信します。それで、私がこの「Skrillex」人が誰であるか全くわからないと思ってください、しかし、私は彼がものになることで親切であるという考えを得ています。

Skrillex Questは、ちりのために不具合を経験しているNESカートリッジでセットされるデザインしっかりしたジョウダ(また、この驚くべきPerfect Strangersゲームをした)によってつくられる広告ゲームです。最初の一瞥が暗示するより深い公明正大なビットであるゼルダのような探査ゲームにおいて、「P1」は広がっている不具合から世界を救わなければなりません。ゲームはたくさんの稀少品とイースターエッグを特徴とします、そして、ゲームの各々の領域にはあなたに進むことを強いられる前に彼らにすべてを見つけるように圧力をかけている制限時間があります。

それは、かわいい楽しみです。私はそれに2、3のトライを与えたが、まだ終わりまでに完全なほんの一部になんとかするだけでした。 私はそれがSkrillexの上で私を売っているということを本当に知っていません、しかし、ねえ、ジョウダは若干のいかしたものをしているようです。彼らには、バンドがありますか?

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BioShock Infinite、前篇BioShock限定版への長く待たれていた箱とプレイステーション3のためのBioShockほど予想されるほとんど箱が、ありません。

2007年に、不合理な大会(BioShockのリリースの間の2Kのボストンとして知られている)は、同様に批評家と退屈な、普通のゲームをしている人々と産業で波瀾を巻き起こしました。BioShockは、箱がその時にすることをあえてしなかったすべてでした:それは大胆で、美しかったです、そして、それはメッセージを受け取りました。あなたはその箱を見ました、そして、それは魂に話しました。「私を開けて、私をあなたのゲーム・ボックスに刺して、エッチなすばらしい時間があってください。」と、それは言いました。人々が本当の芸術がそうであるということをようやく発見したゲームと理由で、我々はあります。そして、それはNeoGAFの上ですべてのひどい時間について話す価値があります。

数時間の目を得ることの後- Irrationalの非常に予想されたフォローアップの目の調査に関して、私は、BioShock Infiniteが我々が値する箱でないと言わなければなりません。

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